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Ulduar 25 - Auriaya

 
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Maszala
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MessagePosté le: Ven 4 Sep - 16:31 (2009)    Sujet du message: Ulduar 25 - Auriaya Répondre en citant

voici Auriaya !
 
 Auriaya
  • Points de vie : 16.7M ( 25 joueurs ) / 3.1M ( 10 joueurs )
  • Sonic Screech : fait de 185000 à 215000 dégâts d’ombre à tous les ennemis sur son passage. Les dégâts sont répartis par le nombre de personnes qui sont dans sa zone d'effet. Ce sort a 2.5 secondes d’incantation.
  • Sentinel Blast : Inflige 5500 dégâts d’ombre et augmente les dégâts d’ombre subis de 100% pendant 5 secondes. L'effet s'additionne jusqu’à 5 fois.
  • Horrifying Screech : un fear de 5 secondes pour tous les joueurs proche pendant 5 secondes.
    • Fait apparaître régulièrement des panthères (~20). Les panthères ont 13k HP en mode héroïque et 3k HP en mode normal.

 
 
Auriaya est le premier boss que vous rencontrerez après avoir tué Korogarn (au centre de la carte) 
Add Feral Defender :
Une minute après le début du combat, cet add apparaît avec 9 stacks de Feral Essence.
  • Points de vie : 600K HP(raid 25) et 300K HP (raid 10).
Chaque essence augmente les dégâts infligés par le Feras Defender de 50%. Le feral defender ressuscite autant de fois qu'il a de Feral Essence
  • Feral Pounce : stun sa cible pendant 4 secondes et lui inflige 602 à 698 dégâts ombre toutes les secondes.
  • Seeping Feral Essence : crée une zone dans laquelle tout joueur subit 9K points de dégâts chaque seconde. Cette zone est créée au moment de son apparition et à sa mort.

     
    Adds Panthères & Sanctum Sentry 
    Des adds se promènent autour de la salle central avec Auriaya (4 en mode héroïque et 2 en mode normal).
    • Points de vie : 550K HP en mode héroïque (330K en mode normal).
    • Savage Pounce coup physique qui inflige 13875 à 16125 Physical dégâts et 7400 to 8600 dégâts additionnels par seconde pendant 5 secondes (en normal : savage pounce) .
    • Force de la meute augmente les dégâts de 50% à toute la meute dans les 20 yards (cumulable donc il faut séparer les panthères).

     
    Trash mobs
    Avant d'engager Auriaya vous devrez vider la zone des Trash mobs qui se trouvent là. 
    Les créatures sont par pack de deux. Mettez un tank sur chaque et séparez les à 30 yards l'un de l'autre (plus c'est écarté mieux c'est). Les créatures vont alternativement créer une boule d'énergie (toutes les 15 secondes environ) qui se dirigera vers l'autre. Si la boule du lanceur atteint l'autre mob, cette dernière gagnera une "surcharge" qui augmenteront ses dégâts de 50%. 
    Il faudra donc faire un focus sur les boules dès qu'elle pop. 
    Enfin quand la première créature meurt elle donne à l'autre un buff qui augmente de 100% les dégâts. Plusieurs possibilités, soit vous doublez les soins sur le tank restant, soit vous tuez les deux créatures à peu près en même temps. 

     
    Auriaya - Stratégie

    Composition du raid :
    • 2-3 tanks
    • 5 à 7 soigneurs
    • ce qu'il reste en dps (si possible équilibré entre casters et càc)


    La principale difficulté du combat réside dans le pull. Un pull mal exécuté conduit à une mort du tank. La technique pour pull est expliquée en supposant qu'Auriaya est sur le point de terminer sa patrouille et arrive par la gauche.
    La façon la plus simple de faire consiste à positionner le raid et les tanks plaqués contre le muret sur la droite du raid. Un Chevalier de la mort pose sur le sol, là où va passer Auriaya, une Mort et Décomposition, puis se positionne avec le raid. Dès qu'Auriaya passe sur cette zone, le combat est engagé; les tanks doivent utiliser préventivement (dès l'émote du boss annonçant le début du combat) un timer de survie (Mur protecteur, Protection divine...) et se préparer à récupérer les mobs.

    Deux des panthères seront tankées par l'un des tanks, les deux autres panthères ainsi qu'Auriaya par l'autre tank. Elles doivent être récupérées immédiatement ou feront de lourds dégâts. Une fois que le premier tank a récupéré ses 2 panthères, il s'éloigne un peu vers le fond de la salle (en restant face à Auriaya), et le raid commence à DPS les panthères (d'abord l'une de celles sur le tank d'Auriaya, puis une sur l'autre tank, et enfin les 2 dernières).

    Le reste du combat est un enchainement très simple qui se répète en boucle jusqu'à la mort du boss :
    • AoE sacrée qui sépare ses dégâts entre tous les membres du raid face à Auriaya (et qui doit donc être pris par tout le monde)
    • Pop de petites panthères à AoE sur une personne
    • Fear de zone
    • Incantation d'une zone d'ombre à interrompre.


    La stratégie est très simple, après le premier fear, tout le raid se place au centre de la salle (il y a un disque), et Auriaya est tankée face au raid. Les chamans ne doivent pas oublier de poser leur Totem de séisme, et il faut interrompre l'aoe incantée qu'elle lance juste après son fear. Lancez un héroïsme quand elle atteint 35 ou 30%.

    Quelques dizaines de secondes après le début du combat, un add panthère supplémentaire va pop. Ne vous en souciez pas trop, il est inutile de le tuer (sauf pour accomplir le Haut-fait associé, auquel cas il faudra le tuer... neuf fois) car en le tuant il déposera une zone d'ombre sur le sol jusqu'à la fin du combat. Il n'est pas vraiment tankable non plus (il charge une personne au hasard et reset l'aggro toutes les quelques secondes), même si votre offtank peut s'amuser à essayer de le récupérer à l'aide d'un effet de Provocation (tant qu'il n'est pas immunisé à cause du rendement décroissant). Contentez vous de soignez les dégâts, quitte à y attribuer un soigneur spécifique.
     


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    MessagePosté le: Ven 4 Sep - 16:31 (2009)    Sujet du message: Publicité

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